3dsMAXで、シーンの合成をすると異常に重くなったり、フリーズして落ちる場合の対処法

 

久しぶりの3Dネタです。
仕事で、シーンファイルの合成をすると必ず落ちる不具合が発生しました。不具合が発生したシーンのオブジェクトを、正常なファイルに1つでも合成すると、正常なファイルでも不具合が起きて直らなくなるという。まさにウイルスの様なバグ。

原因と対処法を探しましたので、メモしておきます。

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3dsMAXでのリニアワークフロー図解2「終わりよければすべてよし?」

前回書いた記事の続きです。

リニアワークを考慮せずにガンマ値がズレていても、致命的な問題とはならないと説明しました。
それは、多くの納品物において「終わりよければ全てよし」が成り立つからです。

納品物に問題はないかもしれませんが、作る側に少し問題が生じます。

 

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